Fajną opcją w |Cubase 6.5 (i długo wyczekiwaną) jest możliwość połączenia hitpointów i markerów audio warp - krótko mówiąc, chodzi o możliwość automatycznej kwantyzacji audio (która we wcześniejszych wersjach działała słabo).
Cały proces wygląda tak:
- detekcja hitpointów
- zmiana hitpointów na markery audio warp
- kwantyzacja (wyrównanie) markerów do siatki tempa
To tak w skrócie.
Poniżej, pismo obrazkowe w postaci krótkiego filmu.
http://www.youtube.com/watch?v=GKeVaMtB-KM
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz