Wczoraj zachowałem się jak mały Kazio, dlatego dziś nietypowa porada.
Otóż wczoraj miałem problem, bo w Cubase przy edycji bębnów zrobionych w midi nie była widoczna siatka (grid) w edytorze midi. Oczywiscie szukałem opcj pokaż/ukryj siatkę, przeklikałem wszystko co według mnie miało sens, ale przeklęta siatka się nie wyświetlała, choć przyciąganie do konkretnych wartości tpu 1/8, 1/16 itd. jak najbardziej działało.
No więc wujek google poszedł w ruch, i żmudne szukanie po forach internetowych. W końcu znalazłem. Okazało się, że nabroiłem w ustawieniach i kolor siatki był taki sam jak kolor tła :)
wtorek, 29 marca 2011
wtorek, 15 marca 2011
Internal bus, routing, real time bounce i parę innych mądrych słów
Długa przerwa od ostatniego postu, ale doba jest po prostu za krótka na wszystko. Kolejny filmik jest o tym jak można wykorzystać wysyłki i wyjścia w Cubase, by zrobić na przykład zgranie sumy, busa, czy wyjścia instrumentów wirtualnych, ale bez użycia funkcji audiomixdown.
Cały trick polega a wykorzystaniu "pustych wyjść" ustawionych w zakładce VST connections "Outputs". W pierwszej części pokazuję jak zgrać sygnał mono i stereo instrumentów wirtualnych.
Druga część dotyczy finalnego zgrania miksu na dwa sposoby. Pierwszy to zgranie sumy stereo na track audio, drugi to zgranie z grupy.
W pierwszym sposobie problem jest taki, że track audio nie może mieć ustawionego wyjścia, z którego ma być dokonane zgranie. Stwarza to kłopot ciągłego przełączania wyjścia na tym tracku. Dodatkowo jeżeli na sumie są zapięte efekty, to wynikowy plik będzie jeszcze raz przetwarzany.
Drugi sposób jest bardzo fajny i osobiście go używam. W każdej sesji tworzę grupę MSTR, na którą wysyłam wszystkie tracki sesji. Na niej też robię obróbkę sumy. Dzięki temu zgrywając wyjście tej grupy, mixdown mogę przełączyć bezpośrednio na główne wyjście sesji, pomijając efekty, które są zapięte na grupie MSTR. Bounce może być wykonany na dwa spsosoby: poprzez wysyłkę (patrz przykłąd z basem i perkusją), lub wybranie grupy MSTR jako wejście ścieżki audio.
Nie brzmi to zbyt przejrzyście, ale na filmie widać o co chodzi.
Jeśli coś jest niejasne - piszcie w komentarzach.
Cały trick polega a wykorzystaniu "pustych wyjść" ustawionych w zakładce VST connections "Outputs". W pierwszej części pokazuję jak zgrać sygnał mono i stereo instrumentów wirtualnych.
Druga część dotyczy finalnego zgrania miksu na dwa sposoby. Pierwszy to zgranie sumy stereo na track audio, drugi to zgranie z grupy.
W pierwszym sposobie problem jest taki, że track audio nie może mieć ustawionego wyjścia, z którego ma być dokonane zgranie. Stwarza to kłopot ciągłego przełączania wyjścia na tym tracku. Dodatkowo jeżeli na sumie są zapięte efekty, to wynikowy plik będzie jeszcze raz przetwarzany.
Drugi sposób jest bardzo fajny i osobiście go używam. W każdej sesji tworzę grupę MSTR, na którą wysyłam wszystkie tracki sesji. Na niej też robię obróbkę sumy. Dzięki temu zgrywając wyjście tej grupy, mixdown mogę przełączyć bezpośrednio na główne wyjście sesji, pomijając efekty, które są zapięte na grupie MSTR. Bounce może być wykonany na dwa spsosoby: poprzez wysyłkę (patrz przykłąd z basem i perkusją), lub wybranie grupy MSTR jako wejście ścieżki audio.
Nie brzmi to zbyt przejrzyście, ale na filmie widać o co chodzi.
Jeśli coś jest niejasne - piszcie w komentarzach.
Subskrybuj:
Posty (Atom)